多くの日本の方は見れなかったために、7月6日にasobuのYoutubeチャンネルで、一條貴彰さんとこのトークの日本語版を開催する予定です。
URL: https://youtu.be/FbfDL1Q49Do
GDCのオリジナルトークは30分と限られていたので、スライドのコメントや新しい情報を追加して、じっくりと時間をかけて行います。
まず、この講演を実現させてくれた人々に改めて感謝したいと思います:
- Subset Games の Justin Maさん には、この講演に招待していただき、何度も草稿を見直すのに辛抱強くお付き合いいただきました。
- Head Highの一條貴彰さんには、アンケートの立ち上げに協力していただき、コメントをいただきました。
- ゲームキャストの寺島さん、デジゲー博の江崎さん、インディーゲーム史のスライドをチェックをお願いしました。
2022年2月、日本のインディーズデベロッパーを対象に小さなアンケートを実施し、今回のGDCでの講演に使用するデータを集めました。
このブログでは、そのアンケートデータのすべてを、英語と日本語でご紹介したいと思います。(英語版はこちら)
その前に、いくつかの注意点をご紹介します:
- このアンケートは2月にasobuのTwitterとasobuのDiscordで短期間に告知したため、回答者は67名と少なめでした。パネルとしては少し少ないとは思いますが、それでも興味深い結果です。
- 回答してくれた人たちのほとんどは、学生や同人ゲーム開発者ではなく、現役のインディーゲーム開発者である、大勢は「asobu」のフォロワーでした。そのため、回答に偏りが出たと思います。
- 質問1は開発者の名前に関するものであったが(名前を出すかどうかは自由)、本報告書では匿名性を保つために省略した。
- 質問34~39の回答は、参加者の返信を編集していないものです。ここに示された見解は、必ずしもasobuの見解と一致するものではありません。
このアンケートを記事に使用したり、どこかに掲載したい場合:必ずこのブログ記事をリンクし、asobuのクレジット表記をお願いします。(理想的には、このアンケートをどこかで使いたい場合、メールやメッセージを送っていただけるとありがたいです)
質問2の結果についての注意点:
この結果は、asobuのフォロワーがほとんど返信しているので、少し偏っているかもしれません。20代はもっと少し多く、10代もいるはずです。
質問5の結果についての注意点:
ここでも、asobuのフォロワーがほとんど回答しているので、少し偏った結果になっているかもしれません。学生の部分は、実際にはもう少し高いかもしれません。
質問34~39の結果についての注意点:
先に述べたように、質問34~39の回答は、編集されていない参加者の回答です。ここに示された見解は、必ずしもasobuの見解と一致するものではありません。
アンケートを答えてみんなさん、
読んでくださってみんなさん、
ありがとうございまました!
ご意見、ご感想がありましたら、asobuのDiscord (discord.gg/asobu) まだツイーター(https://twitter.com/asobudev)までお越しください。